当前位置:首页 > 传奇插件 > ESP插件

传奇全套脚本变量大全 GM开区脚本配置专用参数对照表

admin3小时前ESP插件3
摘要:本文整理最新传奇ESP插件全套脚本变量,按人物属性、战斗伤害、宝宝逻辑、装备强化、商铺交易等模块分类,标注各变量使用场景与限制,提供可直接复制的参数对照表,助力GM快速完成传奇版本脚本编写、功能定制与BUG调试。…

在传奇服务端搭建、版本修改、功能定制过程中,ESP插件脚本变量是GM编写自定义功能、调整游戏机制、优化触发逻辑的核心核心参数。熟练掌握ESP插件各类系统变量,可高效完成伤害判定、宝宝逻辑、装备强化、商铺交易、JSON数据交互等功能开发,规避脚本报错与参数读取异常。本文整理最全官方原版ESP插件变量合集,按功能模块分类规整,附带使用场景说明,可直接复制用于传奇脚本编写与版本调试。

一、基础设备与人物核心变量

该类变量主要读取人物终端、复活属性、在线人数等基础数据,多用于全局状态判定、复活机制优化、服务器在线统计等脚本场景。

参数描述

脚本变量

使用备注

获取登录器编号ID

<$ESPMACHINEID>

终端设备唯一标识,用于反封挂校验

当前人物是否有复活属性

<$Revival>

优化动态属性调整专属判定

当前人物复活CD(秒)

<$RevivalTimeEx>

0=立即复活,数值对应冷却秒数

所有真人在线数

<$ESPONUSERCOUNT>

统计全服实时在线玩家总量

真人在线数(不含离线)

<$ESPONUSERCOUNTOFFLINE>

剔除离线挂机玩家精准统计

当前服务器系统时间

<$TIME>

用于定时任务、限时活动脚本

二、攻击伤害与目标判定变量

专为战斗触发逻辑设计,支持人物攻击、目标坐标、血量数值、伤害统计等参数读取,是PK机制、伤害反馈、击杀奖励脚本的核心变量。

参数描述

脚本变量

使用备注

上一刀攻击伤害(存在数值偏差)

<$PKPOWER>

历史伤害读取,精准判定建议搭配暴击变量

攻击目标坐标X

<$ATTACKMONSTER_X>

怪物/人物攻击定位专用

攻击目标坐标Y

<$ATTACKMONSTER_Y>

搭配X坐标实现精准定位

攻击目标当前血量

<$ATTACKMONSTER_HP>

血量阈值判定、斩杀机制开发

攻击目标最大血量

<$ATTACKMONSTER_MAX_HP>

血量百分比计算专用

三、宝宝专属触发变量

该组变量仅限宝宝攻击触发字段内调用,用于定制宝宝攻击逻辑、目标追踪、伤害联动等专属功能,跨字段调用会出现读取失效问题。

参数描述

脚本变量

使用备注

当前宝宝名称

<$BABYNAME>

仅宝宝攻击触发字段可用

宝宝攻击目标名称

<$BATTACKMONSTER_NAME>

目标识别、专属击杀判定

宝宝攻击目标坐标X

<$BATTACKMONSTER_X>

宝宝位移追踪脚本专用

宝宝攻击目标坐标Y

<$BATTACKMONSTER_Y>

搭配X坐标实现精准寻路

宝宝攻击目标当前血量

<$BATTACKMONSTER_HP>

宝宝斩杀、回血机制开发

宝宝攻击目标最大血量

<$BATTACKMONSTER_MAX_HP>

宝宝伤害比例计算专用

四、怪物击杀与刷怪变量

涵盖怪物击杀信息、刷怪点位、掉落物品读取等参数,常用于击杀任务、刷怪福利、掉落定制、地图怪物管控等脚本开发。

参数描述

脚本变量

使用备注

击杀怪物名称(无数字后缀)

<$ESPKILLMONNAMECLIENT>

客户端纯净名称读取

击杀怪物名称(支持宝宝击杀)

<$ESPKILLMONNAME>

仅限@KillMon触发段调用

刷怪名称

<$ESPREGMONNAME>

全局刷怪事件判定

刷怪地图号

<$ESPREGMONMAP>

地图专属刷怪管控

刷怪地图名

<$ESPREGMONMAPDESC>

中文地图名称展示

刷怪坐标X/Y

<$ESPREGMONX>、<$ESPREGMONY>

定点刷怪、禁区管控

怪物掉落物品名称

<$DROPITEMNAME>

掉落过滤、拾取提示脚本

五、装备强化与首饰盒变量

针对装备强化数值、首饰盒物品、人物元素属性定制,适用于强化加成、套装判定、元素属性微调等版本优化场景。

参数描述

脚本变量

使用备注

身上物品总强化数(含时装/首饰盒)

<$UPGRADECOUNT>

全局强化总量统计

分段强化值区间变量

<$UPGRADECOUNT0>~<$UPGRADECOUNT30>

0-16装备、17-18时装、19-30生肖盒

首饰盒1-12号位物品名称

<$ESPGODBLESSITEM1>~<$ESPGODBLESSITEM12>

首饰盒套装、部位判定

人物元素属性常量(20个)

<$VALUE1>~<$VALUE20>

自定义元素属性赋值读取

六、技能与暴击专属变量

读取技能基础信息、暴击属性、伤害数值,用于定制技能特效、暴击倍率调整、技能目标判定等功能脚本。

参数描述

脚本变量

使用备注

获取技能ID

<$ESPMagicID>

技能专属逻辑绑定

获取技能名称

<$ESPMagicName>

技能名称识别判定

技能释放目标

<$ESPMagicTarget>

区分技能作用对象

技能释放目标类型

<$ESPMagicTargetRace>

0=人物,1=英雄,其余为怪物/NPC

暴击剩余有效次数

<$ESPBASHEXCOUNT>

次数型暴击机制专用

暴击伤害数值

<$ESPPARAM1>

暴击倍率计算核心参数

触发暴击的技能ID

<$ESPPARAM2>

限定技能触发暴击判定

七、装备回收倍率变量

统一管理装备回收各类资源倍率,支持元宝、金币、灵符、经验等多维度倍率自定义,是回收系统脚本的核心参数。

参数描述

脚本变量

使用备注

装备回收元宝倍率

<$ESPRECYCLERATE1>

调整元宝回收比例

装备回收金币倍率

<$ESPRECYCLERATE2>

调整金币回收比例

装备回收泡点倍率

<$ESPRECYCLERATE3>

泡点经验加成专用

装备回收灵符倍率

<$ESPRECYCLERATE4>

付费资源回收调控

装备回收金刚石倍率

<$ESPRECYCLERATE5>

锻造材料回收比例

装备回收荣誉倍率

<$ESPRECYCLERATE6>

荣誉值回收调控

装备回收经验倍率

<$ESPRECYCLERATE7>

升级经验回收加成

八、商铺交易系统变量

读取商铺卖家、商品属性、交易货币等数据,用于商铺限购、交易记录、价格判定等商业化脚本开发。

参数描述

脚本变量

使用备注

商铺卖家名称

<$ESPSHOPSELLER>

玩家商铺卖家信息读取

售卖商品名称

<$ESPSHOPITEM>

商品识别与限购判定

商品序号

<$ESPSHOPITEMIDX>

商铺商品索引定位

商品价格

<$ESPSHOPITEMPRICE>

交易金额判定核心

商品货币类型

<$ESPSHOPITEMMONEYTYPE>

区分元宝/金币/灵符支付

商品物品数量

<$ESPSHOPITEMCOUNT>

库存数量校验专用

九、人物死亡爆物变量

专属人物死亡掉落场景,读取掉落物品的DB字段、持久、外观等原生数据,用于掉落过滤、爆物提示、装备溯源脚本。

参数描述

脚本变量

使用备注

掉落物品名称

<$DROPUSEITEMS.NAME>

人物死亡爆物专属

掉落物品改名名称

<$DROPUSEITEMS.G_NAME>

自定义改名装备读取

物品DB-StdMode字段

<$DROPUSEITEMS.STDMODE>

装备类型分类判定

物品DB-Shape字段

<$DROPUSEITEMS.SHAPE>

外观形状参数读取

物品当前/最大持久值

<$DROPUSEITEMS.DURA>、<$DROPUSEITEMS.DURAMAX>

装备耐久掉落判定

物品DB-Idx/Color字段

<$DROPUSEITEMS.INDEX>、<$DROPUSEITEMS.COLOR>

物品编号、颜色属性读取

十、交互与拓展功能变量

涵盖物品双击交互、自定义货币、NPC传参、HTTP数据交互等拓展变量,适用于定制交互功能、跨服数据对接、自定义货币体系开发。

参数描述

脚本变量

使用备注

双击穿戴物品名称/IDX

<$ESPTakeOnNAME>、<$ESPTakeOnIndex>

穿戴触发专属交互

点击材料/宝石名称

<$ESPCLICKNAME>

升级材料识别脚本

选中装备位置

<$ESPCLICKWHERE>

装备部位精准判定

自定义货币数量

<$MONEY(自定义货币)>

单种货币数值读取

自定义货币总量

<$MONEYALL(自定义货币)>

关联货币合并统计

NPC传递变量1-10

<$ESPSCRIPTPARAM1>—<$ESPSCRIPTPARAM10>

NPC多参数传值交互

ESPHTTP返回状态码

<$ESPJSONN_Status>

跨服接口请求校验

JSON整数/文本路径值

<ESPJSONN_XXXXX>、<ESPJSONS_XXXXX>

读取接口返回指定数据

十一、变量使用核心注意事项

1. 场景限制:宝宝系列变量仅可在宝宝攻击触发字段调用,<$ESPKILLMONNAME>仅限@KillMon触发器使用,跨场景调用会直接读取空值。

2. 数值精度:<$PKPOWER>上刀伤害存在原生数值偏差,精准伤害统计建议结合暴击变量<$ESPPARAM1>联动计算。

3. 区间变量:强化、首饰盒区间变量需按官方分段规则调用,避免超出索引范围导致脚本报错。

4. 数据交互:ESP HTTP系列变量仅支持POST请求数据解析,JSON路径需严格匹配接口返回格式。

5. 版本兼容:所有变量适配GOM/GEEM2引擎ESP插件官方原版,破解版插件可能存在部分变量失效问题。

扫描二维码推送至手机访问。

本文章九路游发布,如需转载请注明出处。如有侵权请联系站长删除。

本文链接:https://www.9luu.com/1096.html

分享给朋友: