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传奇屏幕中间公告显示脚本教程

admin2026-07-14ESP插件7
摘要:分享传奇ESP插件ESPSendCenterMsg指令使用方法,详解屏幕中间公告显示参数含义,提供行会公告、个人攻击提示可直接套用的实战脚本案例,手把手教你设置传奇游戏居中弹窗公告、文字变色及显示时长。…
[TOCM]

一、功能简介

传奇ESP插件自带屏幕居中公告弹窗功能,核心指令为ESPSendCenterMsg,可直接在玩家游戏屏幕正中间展示自定义文字公告,区别于普通聊天框提示,展示效果更醒目、优先级更高,适合游戏公告提示、活动提醒、状态提示、行会通知等各类场景。
需要注意的是,若游戏客户端未完成插件加载,该指令会自动兼容为聊天框文字提示,避免脚本失效、无提示的问题,适配性极强。

二、指令标准格式

完整可直接套用指令格式:

ESPSendCenterMsg 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7

三、全部参数详细解析

本次教程整理7项完整参数,每项参数均为实战常用设置,参数数值可自由调整,满足不同展示需求:
参数1:文字颜色,取值范围0-255,自定义公告文字的显示色彩
参数2:背景颜色,取值范围0-255,设置公告文字的背景底色
参数3:字体大小,自定义公告文字尺寸,数值越大字体越大,常规12-18为最佳适配数值
参数4:行间距,控制公告文字行与行之间的间距,避免文字拥挤重叠
参数5:发送模式,精准控制公告接收对象,具体对应权限如下:0=仅自己可见,1=组队成员可见,2=全体行会成员可见,3=当前地图玩家可见,4=全区所有玩家可见
参数6:显示时间,单位为毫秒,1秒=1000毫秒,可自定义公告弹窗停留时长
参数7:公告内容,自定义展示的文字内容,支持玩家变量、自定义文字,同时支持局部变色效果,变色格式:{显示文字|颜色代码},颜色代码同样为0-255

四、实战可直接套用脚本案例

以下两组脚本均经过实测可用,无报错、可直接复制粘贴使用,适配传奇各类自定义触发场景,注释清晰方便修改参数。
案例一:行会全员居中公告脚本
功能:发送专属行会公告,仅本行会玩家屏幕中间可见,支持玩家名字变色展示,弹窗停留3秒

[@main]
#ACT
;文字颜色251 背景颜色255 字体12号 行间距10 发送行会模式 停留3000毫秒 变色文字+自定义公告
ESPSendCenterMsg 251 255 12 10 2 3000 {<$USERNAME>|252},ESP功能演示,时间:2021年2月2日13:23:21

案例二:个人攻击提示居中公告脚本
功能:玩家攻击敌人后,自身屏幕中间弹出提示,仅本人可见,用于个人战斗状态提醒、操作反馈

[@main]
#ACT
;个人专属提示脚本 仅自己可见 停留3秒 自定义变色文字
m.ESPSendCenterMsg 251 255 12 10 0 3000 {<$USERNAME>|252},ESP功能演示,时间:2021年2月2日13:23:21

五、脚本使用小贴士

  1. 文字局部变色功能是高频实用功能,可单独设置玩家名、活动关键词、奖励文字的颜色,让公告重点更突出;
  2. 显示时间建议设置2000-5000毫秒,时长过短玩家来不及查看,过长会遮挡游戏界面;
  3. 发送模式按需选择,全区公告选择4,行会通知选择2,个人提示选择0,避免公告推送范围出错;
  4. 所有颜色代码0-255可自由搭配,根据游戏界面风格调整,保证文字清晰可读。


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