USEBONUSPOINT脚本教程 - 永久增加人物英雄属性点
摘要:零基础传奇GM实操教程,详解996引擎USEBONUSPOINT脚本用法,教你快速设置人物英雄永久属性点,解决脚本不生效、报错问题。…
本文详解996引擎专属USEBONUSPOINT永久加属性脚本,可实现人物、英雄永久提升各类基础属性,完美解决新手GM不会设置永久属性、属性加成不生效的问题。
一、脚本命令完整详解
1.1 核心命令语法
该脚本为996引擎专属属性增益命令,核心作用是给人物、英雄永久叠加固定属性点,属性不会随下线、重启服务器重置。
标准调用格式:USEBONUSPOINT 属性位置 控制符 点数
1.2 全参数明细表格
| 参数模块 | 可选内容 | 参数解释 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 属性位置(必填) | 1-14数字 | 对应游戏14类基础属性,每个数字绑定固定属性,不可随意填写 | 精准指定需要增加、减少、重置的属性类型 |
| 控制符(必填) | +、-、= | +为叠加属性、-为扣除属性、=为直接赋值覆盖原有属性 | 按需实现属性叠加、删减、固定数值重置 |
| 点数(必填) | 任意正整数 | 对应属性的变动数值,数值无固定上限,适配版本自定义需求 | 设置单次脚本触发的属性变动额度 |
1.3 属性位置1-14对应明细
| 属性位置数字 | 对应游戏属性 | 属性说明 |
|---|---|---|
| 1 | 攻击力 | 提升人物物理攻击伤害 |
| 2 | 魔法力 | 提升法师职业技能伤害 |
| 3 | 道术力 | 提升道士技能、召唤物属性 |
| 4 | 防御力 | 降低受到的物理伤害 |
| 5 | 魔防力 | 降低受到的魔法技能伤害 |
| 6 | 生命值 | 提升人物生命上限 |
| 7 | 魔法值 | 提升人物魔法值上限,保障技能释放 |
| 8 | 准确 | 降低攻击空刀概率,提升命中几率 |
| 9 | 躲避 | 规避敌方物理攻击的概率 |
| 10 | 防御下限 | 固定物理防御最低数值,防御更稳定 |
| 11 | 防御上限 | 提升物理防御最高数值 |
| 12 | 魔御下限 | 固定魔法防御最低数值 |
| 13 | 魔御上限 | 提升魔法防御最高数值 |
| 14 | 吸收伤害 | 百分比减免受到的所有伤害 |
1.4 全套完整可用脚本代码
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 1 + 20
SENDMSG 7 攻击力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 2 + 20
SENDMSG 7 魔法力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 3 + 20
SENDMSG 7 道术力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 4 + 20
SENDMSG 7 防御力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 5 + 20
SENDMSG 7 魔防力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 6 + 20
SENDMSG 7 生命值上限增加20点
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 7 + 20
SENDMSG 7 魔法值上限增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 8 + 20
SENDMSG 7 准确增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 9 + 20
SENDMSG 7 躲避增加20点.
代码说明:以上脚本默认单次触发永久增加对应属性20点,支持人物、英雄双端生效,SENDMSG 7为屏幕弹窗提示,玩家可直观看到属性加成提示。
二、多引擎适配说明
996引擎:完全兼容,原生支持USEBONUSPOINT命令,无需修改代码,直接粘贴即可使用,英雄、人物属性永久生效,无重置bug。
其他主流引擎(GOM、GE、BLUE):不通用!该命令为996引擎专属语法,其他引擎无该原生命令,直接粘贴会直接报错、脚本不生效,切勿跨引擎套用。
兼容注意点:仅996引擎完整版、轻量版适配,破解版996引擎可能存在命令阉割问题,大概率出现属性不生效情况。
三、零基础实操使用教程
全程手把手操作,新手直接照搬步骤即可,无复杂操作。
3.1 脚本添加步骤
1、打开996引擎服务端文件夹,找到Mir200\Envir\Market_Def自定义脚本文件夹;
2、新建文本文件,重命名为自定义脚本名称(例如:永久属性加点.txt);
3、将上方全套完整脚本代码,全部复制粘贴到文本文件中。
3.2 脚本修改方法
1、按需修改属性数值:代码中“20”可自由更改,比如改为50就是单次加50点属性;
2、按需修改属性类型:替换属性位置数字即可,比如14就是永久增加伤害吸收;
3、按需修改提示文字:修改SENDMSG 7后方的文字,自定义玩家弹窗提示内容。
3.3 保存与生效设置
1、修改完成后,点击文本保存,编码选择ANSI(必须选择,否则乱码不生效);
2、关闭文件后,打开服务端M2控制台,点击【重新加载脚本】功能;
3、无需重启服务器,直接在游戏内触发脚本,即可完成属性永久加成。
四、常见报错与不生效解决方法
| 常见问题 | 问题原因 | 精准修复方法 |
|---|---|---|
| 触发脚本无提示、属性不增加 | 文件编码错误、脚本路径放置错误 | 重新保存文件为ANSI编码,将脚本放入Market_Def目录,重新加载脚本 |
| 部分属性生效、部分不生效 | 属性位置数字输入错误、存在空格符号 | 核对1-14属性对应表,删除代码中多余空格、换行符,严格匹配语法格式 |
| 脚本报错未知命令 | 非996引擎、引擎版本过低/阉割 | 确认使用996官方完整版引擎,跨引擎需更换对应属性命令 |
| 属性下线后重置,不永久 | 误用临时属性命令,替换错误脚本 | 确认使用USEBONUSPOINT命令,而非临时属性加成命令,重新替换脚本 |
五、新手避坑注意事项
1、参数使用禁忌:控制符严格区分+、-、=,不要输入其他符号,点数必须为正整数,输入负数会导致脚本直接失效报错。
2、版本适配避坑:老旧996精简引擎可能缺失部分属性接口,14号伤害吸收属性若不生效,为引擎版本问题,无需修改代码,升级引擎即可。
3、属性叠加禁忌:该脚本为永久叠加,不要设置超高数值循环触发,会导致人物属性溢出、游戏数据异常。
4、英雄属性注意:脚本默认支持英雄属性加成,无需额外添加英雄专属代码,直接触发即可双端生效。
六、新手高频FAQ问答
Q1:这个脚本加的属性是永久的吗?重启服务器会重置吗?
A:完全永久生效,人物、英雄属性数据会永久存档,下线、重启服务器、更新版本都不会重置,区别于临时属性buff。
Q2:可以自定义单次增加的属性点数吗?最大可以设置多少?
A:可以自由修改,将代码中的20替换为任意正整数即可,引擎无固定数值上限,根据自己版本需求设置即可,建议合理数值避免属性失衡。
Q3:为什么复制脚本后游戏内没有任何反应?
A:90%是文件编码问题,保存脚本时必须选择ANSI编码,其次核对脚本存放路径,最后在M2控制台重新加载脚本,即可解决大部分不生效问题。
Q4:可以单独给英雄加属性、不给人物加吗?
A:原生脚本默认双端生效,如需单独英雄加成,可在脚本头部添加英雄判定语句,筛选仅英雄触发属性加成。
Q5:14号伤害吸收属性不生效是什么原因?
A:仅老旧阉割版996引擎不支持该属性,完整版996引擎完美适配,升级引擎版本即可正常使用。
七、全文总结
本文详解的USEBONUSPOINT永久属性脚本,是996引擎新手GM必备的实操脚本,可快速实现人物、英雄全属性永久加成,操作简单、兼容性强、无数据重置问题,修改参数即可适配各类版本玩法需求。



