传奇怪物攻击过滤掩码功能详解 脚本命令配置教程
一、怪物掩码核心功能概述传奇服务端新增怪物攻击过滤掩码功能,依托二进制位运算逻辑实现精准的攻防权限管控,可自定义怪物与人物之间的攻击判定规则,支持全局配置、单怪物字段设置、地图专属参数调整三种模式。该功能有效丰富传奇版本玩法机制,适配专属怪物、权限打怪、地图专属攻防等特色版本制作需求,下面为大家详细…
一、怪物掩码核心功能概述
传奇服务端新增怪物攻击过滤掩码功能,依托二进制位运算逻辑实现精准的攻防权限管控,可自定义怪物与人物之间的攻击判定规则,支持全局配置、单怪物字段设置、地图专属参数调整三种模式。该功能有效丰富传奇版本玩法机制,适配专属怪物、权限打怪、地图专属攻防等特色版本制作需求,下面为大家详细讲解完整配置方法、脚本命令及实操案例。
二、全局开关配置(!Setup.txt参数)
本次更新新增!Setup.txt配置开关,可全局控制怪物攻击掩码计算逻辑,是整个掩码功能的基础核心配置,参数数值对应不同攻防判定规则,具体设置如下:
MONATTACKFILTERMASKMETHOD=0
参数说明:默认数值为0,该状态下怪物攻击不参与掩码计算,功能处于关闭状态;修改为对应数值可开启不同掩码判定模式:
1 = 怪物不攻击掩码匹配的目标
2 = 怪物只攻击掩码符合的目标
3 = 怪物不攻击带有攻击掩码的目标
三、新增掩码变量与脚本命令用法
3.1 二进制位掩码变量
新增专属二进制位方式攻击过滤掩码变量,覆盖0-31位全区间,可精准读取对应位数掩码状态,核心变量如下:
$ATTACKFILTERMASK0~31
使用示例:$ATTACKFILTERMASK8 可单独获取掩码第8位的数值,返回结果为0或1,用于判定对应掩码权限是否开启。
3.2 ChangeAttackFilterMask核心命令
该命令为传奇掩码配置核心脚本,支持二进制位写法、数值运算写法两种配置模式,兼容新旧版本脚本逻辑,具体用法如下:
写法1:二进制位精准配置
ChangeAttackFilterMask 位(0~31) 开关(0/1)
示例:ChangeAttackFilterMask 8 1 等效于二进制256,开启第8位掩码权限
注:低0-7位为保留旧数据,版本制作中禁止使用,避免逻辑冲突。
写法2:数值运算配置
CHANGEATTACKFILTERMASK +/-/= 数字
该写法支持结合SETBIT、UNSETBIT等二进制操作命令联动使用,可批量叠加、清除掩码权限,适配复杂攻防判定场景。
四、怪物DB字段掩码配置规则
版本扩展怪物DB的ATTACKFILTERMASK字段,支持自定义数值配置,255及以下数值保留原有旧逻辑,大于255的数值启用全新二进制掩码判定规则。核心逻辑为:怪物数据库设置对应掩码数值后,玩家人物必须匹配同等掩码数值,才能对该怪物造成有效攻击。
常规专属怪物基础掩码数值对应规则:
256 = 第8位二进制开启(沃玛教主适配)
512 = 第9位二进制开启(祖玛教主适配)
1024 = 第10位二进制开启(黄泉教主适配)
2048 = 第11位二进制开启(虹魔教主适配)
掩码支持叠加计算,剩余24位可自由拓展使用,单只怪物最多可适配24种攻击权限开关。例如人物设置1792(256+512+1024),可同时攻击三种掩码匹配怪物;设置3840(256+512+1024+2048),可同时攻击四类专属教主怪物。建议使用计算器程序员模式,切换BIN二进制模式即可精准计算对应掩码数值。
五、人物掩码重置与配置脚本示例
以下为传奇版本通用人物攻击过滤掩码配置脚本,可直接复制用于版本调试、功能搭建,包含统计重置、掩码赋值、变量读取等完整逻辑:
[@ResetStat]
#ACT
ResetStat 1 all
sendmsg 5 当前:重置统计信息
;修改人物攻击过滤掩码 适配四大教主专属攻击
CHANGEATTACKFILTERMASK = 256 ;怪物一:沃玛教主 ATTACKFILTERMASK=256
CHANGEATTACKFILTERMASK = 512 ;怪物二:祖玛教主 ATTACKFILTERMASK=512
CHANGEATTACKFILTERMASK = 1024 ;怪物三:黄泉教主 ATTACKFILTERMASK=1024
CHANGEATTACKFILTERMASK = 2048 ;怪物四:虹魔教主 ATTACKFILTERMASK=2048
;多掩码叠加配置示例 适配768掩码怪物(8、9位同时开启)
;怪物AttackFilterMask=768时 256/512数值掩码均可命中
[@ChangeAttackFilterMask]
#IF
#ACT
mov M0 0
SetBit M0 8
CHANGEATTACKFILTERMASK = <$STR(M0)>
sendmsg 7 老变量:<$ATTACKFILTERMASK>
[@ChangeAttackFilterMask1]
#ACT
CHANGEATTACKFILTERMASK 8 1
sendmsg 7 当前<$ATTACKFILTERMASK8>:<$AttackFilterMask>
#SAY
当前 <$ATTACKFILTERMASK8> \
老变量 <$ATTACKFILTERMASK>\
;掩码还原默认配置
CHANGEATTACKFILTERMASK = 0 ;清理还原默认值
CHANGEATTACKFILTERMASK 8 1 ;十进制256
CHANGEATTACKFILTERMASK 9 1 ;十进制512
CHANGEATTACKFILTERMASK 10 1 ;十进制1024
CHANGEATTACKFILTERMASK 11 1 ;十进制2048
六、地图专属掩码参数配置
传奇服务端新增地图掩码专属参数,优先级高于!Setup.txt全局配置,可针对单张地图自定义怪物、人物攻防掩码规则,实现地图差异化玩法,新增两大核心地图参数:
1、MonAttackFilterMaskMethod(1~3):怪物攻击掩码判定参数,适用于怪物对目标的攻击判定
1 = 怪物不能攻击掩码匹配的目标
2 = 怪物只能攻击掩码匹配的目标(默认)
3 = 怪物不能攻击带有攻击掩码的目标
2、HumAttackFilterMaskMethod(1~3|1~3):人物攻击掩码判定参数,适用于人物及人物下属对目标的攻击判定,共9种组合判定模式
6.1 地图参数9种组合判定规则
1|1 = 掩码不匹配或目标是怪物
1|2 = 掩码不匹配或目标是人物
1|3 = 掩码不匹配生物
2|1 = 掩码匹配并且目标是人物
2|2 = 掩码匹配并且目标是怪物
2|3 = 掩码匹配的生物(默认,与1行规则相反)
3|1 = 目标是怪物(忽略掩码)
3|2 = 目标是人物(忽略掩码)
3|3 = 所有攻击无效
6.2 地图配置实操案例
通用地图参数配置格式,可直接套用:
[D502 祖玛寺庙二层] MonAttackFilterMaskMethod(1|3) HumAttackFilterMaskMethod(1|3)
各类参数地图攻防场景详细说明:
[D501 祖玛寺庙一层] 1|1 掩码不匹配或目标是怪物:目标为人物,匹配不可互攻、不匹配可互攻;目标为怪物,全部可攻击
[D501 祖玛寺庙一层] 1|2 掩码不匹配或目标是人物:目标为人物,可互相攻击;目标为怪物,匹配不可攻击、不匹配可攻击
[D501 祖玛寺庙一层] 1|3 掩码不匹配生物:怪物、人物掩码均为512时,人物、怪物目标匹配均不可攻击,不匹配可攻击
[D501 祖玛寺庙一层] 2|1 掩码匹配并且目标是人物:目标为人物,匹配可互攻、不匹配不可互攻;目标为怪物,无法攻击
[D501 祖玛寺庙一层] 2|2 掩码匹配并且目标是怪物:目标为人物,无法攻击;目标为怪物,匹配可攻击、不匹配不可攻击
[D501 祖玛寺庙一层] 2|3 掩码匹配的生物:人物、怪物目标匹配均可攻击,不匹配均无法攻击
3|1 目标是怪物(忽略掩码):目标为人物不可互攻,目标为怪物可正常攻击
3|2 目标是人物(忽略掩码):目标为人物可正常攻击,目标为怪物不可攻击
3|3 所有攻击无效:地图内人物、怪物所有攻击行为全部失效
七、掩码配套读取变量说明
功能配套新增专属读取变量,可实时读取数据库掩码字段数据,方便脚本调用、界面显示、功能判定,具体变量如下:
$ATTACKFILTERMASK :读取DataTable_HeroDB.db monster数据表中ATTACKFILTERMASK字段,显示当前怪物攻击过滤掩码数值
$ATTACKFILTERMASK0~31 :读取DataTable_HeroDB.db monster数据表中StatID字段,显示对应位数攻击过滤掩码状态
八、二进制掩码进制转换教程
传奇怪物掩码依托二进制位运算实现,常用位数与十进制数值精准对应,可通过SetBit命令快速赋值:
SetBit M0 8 = 十进制256
SetBit M0 9 = 十进制512
SetBit M0 10 = 十进制1024
SetBit M0 11 = 十进制2048
实操中可通过程序员计算器BIN二进制模式,输入0、1数值自由组合,自定义各类专属掩码数值,拓展更多版本玩法。


