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传奇引擎Setup.txt完整参数配置大全 自定义功能优化教程

admin17小时前1
传奇版本搭建与运维过程中,!Setup.txt参数配置是调整游戏玩法、功能开关、属性机制、服务器性能的核心核心文件。合理设置各类参数,能够精准优化寄售系统、装备打造、技能机制、怪物AI、服务器运行效率等各类游戏内容。本文整理汇总最新最全的传奇引擎!SETUP配置参数,涵盖全新新增功能参数、属性极品概…


传奇版本搭建与运维过程中,!Setup.txt参数配置是调整游戏玩法、功能开关、属性机制、服务器性能的核心核心文件。合理设置各类参数,能够精准优化寄售系统、装备打造、技能机制、怪物AI、服务器运行效率等各类游戏内容。本文整理汇总最新最全的传奇引擎!SETUP配置参数,涵盖全新新增功能参数、属性极品概率、系统开关、性能优化等全部内容,适配各类传奇版本搭建需求。

一、基础游戏功能系统参数

本部分参数主要用于传奇游戏基础玩法系统开关与数值设定,包含寄售、邮件、交易市场、死亡掉落、HP显示等核心基础功能,可自由开关对应玩法、调整基础游戏数值。

OpenConsignmentSystem //是否开放寄售系统,默认1

ConsignStoreMinCharge //寄售行最低上架手续费,默认1

ConsignStoreChargeRate //寄售行上架手续费万分比,默认5

ConsignmentExpirationDays //寄售物品过期天数,默认2

DamageEquipRate //装备掉持久百分比率,默认100

ShowHPPercentMode //以百分比显示HP模式,1开启,默认0关闭

SoftClosedResetRevivalTime //小退登录重置复活时间(不能立即复活),默认0关闭

ShowPoisonDamage //下发显示绿毒伤害 1开启,0关闭

QUITGAMEWIDETRIGGER //参数为1、非安全区下线也可以触发@ONLOGOUT_OFFLINEPLAYING和@ONLOGOUT_SOFTCLOSING,默认0

BULKPICKUPDIEDROPITEMS //是否为1、可以批量拾取他人死亡掉落物品,默认0不可以

ItemOwnershipHints //拾取的物品属于他人时,是否提示角色名,默认关闭

STALLMARKETCHARGE //可修改上架摊位集市时每件商品的手续费,默认100金币

OPENMAILSYSTEM //是否开放邮件系统,默认1开启

OPENCOINMARKETSYSTEM //是否开放交易市场,默认1开启

RemoveInvalidDisplayItem //物品销毁时将删除展示品(指AddShowItem物品)开关,默认0不开启

DEATHCOLOREFFECT //人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫,默认1

CHANGESERVERRANDPOS //地图负载多线切换,上线自动随机附近位置,0=关闭,1=开启,默认1

二、怪物AI与攻击机制参数

专门针对传奇怪物攻击逻辑、锁定机制、目标筛选、自动寻怪等AI行为优化参数,可自定义怪物攻击规则、过滤机制、目标判定逻辑,适配复古、微变、超变各类版本。

MONATTACKFILTERMASKMETHOD=0 //默认0不开启,怪物攻击不参与掩码计算,1怪物不攻击掩码符合的目标,2怪物只攻击掩码符合的目标,3怪物不攻击带有攻击掩码的目标

SLAVELOCKTARGETMODE=0 //默认0关闭,普通下属是否跟随英雄锁定非人目标开关:不跟随英雄锁定

SEARCHTARGETWHENIDLE=1 //自动打怪空闲时随机搜寻,否则停留原地等待刷怪,默认1开启

三、角色与英雄机制参数

涵盖人物属性、英雄模式、宠物机制、杀人诅咒、称号属性、武器升级等角色相关核心配置,可调整人物玩法规则、英雄行为、角色状态机制。

SERVERID=1 //参数为1 代表服务器ID=1

STRICTWEAPONUPGRADERESULT=1 //参数为1、严格限制升级武器的最高点数,默认0

MULTIPLETITLEPROPERTIES=1 //参数为1、只要激活一个称号,其他称号属性都能生效,默认0

PETPICKITEMDROPFROMBAG=0 //下属是否自动拾取从背包丢掉的物品,默认不拾取

COMMITMURDERMAKEWEAPONUNLUCKRATE=20 //杀人武器增加诅咒几率,默认20(百分比)

DummyOptionMask=1 //假人掩码参数,1假人被打回击,3假人回击并锁定目标,默认0不回击

MaxAvailableEquipSetsCount=16 //最大生效的套装数,默认为最大穿戴装备数量,不大于100

HEROGUARDMODE=1 //英雄守护模式:默认1可以飞到目标点,0则是飞到主人身边再跑往目标点

TAOSNOMATKDIFFLVVAL=0 //非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制

OPENMAINFUNCBTNS //开启或关闭主界面功能按钮功能,默认0关闭,支持0/1参数切换

SHOWQUERYSTATEINFOTIPS=1 //别人查看自己装备信息时,是否提示,默认1开启

四、技能特效与释放机制参数

针对传奇各类职业技能的释放间隔、威力倍率、特效生效、命中机制等优化参数,精准调整三职业技能平衡,修复技能BUG、优化技能释放逻辑。

MAGASSEMBLYMONSTIME=15 //技能黑暗之抓释放间隔时间,默认15秒

RushRushTime=3 //野蛮冲撞间隔时间参数,默认3秒,游戏网关、客户端必须配套

ssPowerRate_116=100 //血魂一击(法)威力比率,默认100

ssPowerRate_117=100 //血魂一击(道)威力比率,默认100,技能威力通常可通过Skill表调节

SQUATTACKLIMIT=1 //禁止刀刀龙影,0不限制,默认1开启禁止

MAGICHITRATECOMPENSATE=0 //对奔跑的目标魔法命中率调节,默认0,数字越大命中越高,设置3基本可达100%命中,可设置负数降低命中率

SKILLMEDUSAEYEEFFECTPLAYER=0 //美杜莎之瞳不对玩家起作用,默认1可生效

SKILLMEDUSAEYEUSEINTERVAL=45 //美杜莎之瞳技能间隔时间(秒),默认45秒

五、聊天日志与副本机制参数

包含服务器聊天信息监控、日志记录、副本自动清理等功能参数,方便服主管控服务器聊天内容、优化副本资源释放机制。

[SERVER]VIEWWHISPER=1 //引擎默认模式,正常显示聊天信息

[SERVER]VIEWWHISPER=2 //可触发QCHATMISSION的[@ONMONITORCHATMESSAGE],<$CHATMSG>为专用聊天信息获取变量,该触发字段禁止文本操作,否则会引发引擎崩溃,可参考记录聊天日志示例文件

DEBUG=1 //人和宠物都出来后,15秒后释放副本,默认20分钟释放

六、装备打孔与宝石镶嵌参数

全新装备锻造体系参数,涵盖打孔成功率、消耗资源、孔位上限、宝石镶嵌限制、脚本回调开关,完整适配装备开孔、宝石镶嵌、拆卸全套玩法。

CREATEEQUIPSOCKETRATE=75 //打孔成功几率,默认75%

CREATEEQUIPSOCKETCHARGE=100000 //打孔消耗金币,设置0无消耗需求

CREATEEQUIPSOCKETMAXCOUNT=5 //装备开孔数限制,默认最大5孔

CREATEEQUIPSOCKETPROTECTITEMCOUNT=30 //打孔消耗璀璨水晶数量,每增加一个孔位,需求数量翻倍,设置0无需求

LIMITSAMEGEMSTONECOUNT=1 //镶嵌同属性宝石的个数限制,默认2个

CREATEEQUIPSOCKETSCRIPTCALLBACK=0 //打孔脚本回调开关(0~1),默认关闭

INLAYGEMSTONESCRIPTCALLBACK=0 //镶嵌脚本回调开关(0~1),默认关闭

DISASSEMBLEGEMSTONESCRIPTCALLBACK=0 //拆卸脚本回调开关(0~1),默认关闭

七、服务器性能与数据优化参数

传奇服务器运行核心优化参数,针对数据保存、缓存机制、数据库连接、黑屏卡顿、文本读取等问题优化,有效降低服务器卡顿、回档、登陆黑屏等故障。

参数变更说明:全局变量不再保存在!SETUP.TXT,统一改为保存到QUESTPARAMS.INI

SHOWRANKLEVELNAME=0 //脚本个人封号显示参数:0=关闭,1=开启,不支持英雄封号显示

MASTERROYALTYRATE=10 //人物宝宝叛变时间倍率,数值÷10计算,设置100约8小时叛变

SAVEKILLMONEXPRATE=1 //人物经验倍数:0=关闭,1=开启,控制人物下线爆率经验时间

CALCDBPOWERWITHLUCK=0 //开启人物攻击受幸运值影响,0=关闭,1=开启,可同步修改技能DB物理、魔法、道术攻击计算逻辑

SAVEDATATIMEOUTMS=10000 //保存数据超时(毫秒),超时中断数据保存循环,缓解人物登陆黑屏问题,默认10秒

DBSVRCONNECTIONS=16 //M2和DBSERVER连接数,默认16,推荐16-32,最优可提升15倍数据读写效率

KEEPSAVEDATACACHE=1 //人物保存数据缓存保留开关,默认1,关闭易引发回档,仅测试可修改

USEFASTTEXTFILE=0 //文本读取模式,0=旧模式、1=内存优化新模式,新模式可解决NPC文本操作卡顿,大文本场景优先开启

ATTACKTRIGGER=0 //攻击触发总开关,0=关闭,1=开启,控制玩家攻击触发@ATTACK、@USDERATTACK字段

MAXVIEWRANGEX、MAXVIEWRANGEY //客户端视野分辨率适配参数,大屏适配16、15,常规12、12,低值节约CPU占用

八、装备极品属性概率参数

自定义各类装备、首饰、头盔的防御、魔御极品属性刷新概率与数值上限,精准控制装备极品产出力度,适配各类版本装备属性体系。

8.1 衣服极品属性参数

DRESSACADDRATE: 30; // 衣服AC的属性几率

DRESSACADDVALUERATE: 15; // 衣服AC的点数几率

DRESSACADDVALUEMAXLIMIT: 6; // 衣服AC的最高点数

DRESSMACADDRATE: 30; // 衣服MAC的属性几率

DRESSMACADDVALUERATE: 15; // 衣服MAC的点数几率

DRESSMACADDVALUEMAXLIMIT: 6; // 衣服MAC的最高点数

8.2 项链手镯极品属性参数

NECKLACE202124ACADDRATE: 60; // 20/21类项链、24类手镯AC的属性几率

NECKLACE202124ACADDVALUERATE: 30; // 20/21类项链、24类手镯AC的点数几率

NECKLACE202124ACADDVALUEMAXLIMIT: 6; // 20/21类项链、24类手镯AC的最高点数

NECKLACE202124MACADDRATE: 60; // 20/21类项链、24类手镯MAC的属性几率

NECKLACE202124MACADDVALUERATE: 30; // 20/21类项链、24类手镯MAC的点数几率

NECKLACE202124MACADDVALUEMAXLIMIT:6; // 20/21类项链、24类手镯MAC的最高点数

8.3 19类项链极品参数

NECKLACE19SPECADDRATE // 属性几率

NECKLACE19SPECADDVALUERATE // 点数几率

NECKLACE19SPECADDVALUEMAXLIMIT //最高点数

8.4 23类戒指极品参数

RING23ACADDRATE // 属性几率

RING23ACADDVALUERATE // 点数几率

RING23ACADDVALUEMAXLIMIT // 最高点数

RING23MACADDRATE // 属性几率

RING23MACADDVALUERATE // 点数几率

RING23MACADDVALUEMAXLIMIT// 最高点数

8.5 头盔极品参数

HELMETACADDRATE // 属性几率

HELMETACADDVALUERATE // 点数几率

HELMETACADDVALUEMAXLIMIT // 最高点数

HELMETMACADDRATE // 属性几率

HELMETMACADDVALUERATE // 点数几率

HELMETMACADDVALUEMAXLIMIT // 最高点数

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