HookStruck是传奇ESP插件中专属的物理攻击伤害回调命令,核心作用是实现玩家人物被物理攻击触发脚本回调效果。该命令仅对真实人物生效,不支持假人角色,仅适配物理攻击场景,法术攻击无法触发该脚本回调机制。
通过该命令搭配对应脚本字段,我们可以自由读取、修改人物被物理攻击时的伤害数值,自定义各类受击特效、伤害减免、反伤等个性化游戏玩法,是传奇版本定制修改中常用的核心脚本命令。
该命令共包含四项可配置参数,所有参数均采用数字赋值方式,搭配游戏N变量存储数据,参数取值范围固定,配置简单易上手,具体参数说明如下:
参数1:开关状态
用于控制物理攻击回调功能的开启与关闭,仅支持两个数值设置。填写1为开启回调功能,人物被物理攻击时会触发对应脚本;填写0为关闭回调功能,不再执行任何受击脚本逻辑。
参数2:攻击对象类型
采用N变量存储数据,直接填写0-99数字即可,无需添加字母N。数字0代表攻击对象为普通人物,数字1代表攻击对象为英雄,所有大于1的数字,统一对应怪物类攻击对象。
参数3:技能ID
同样依托N变量存储,取值范围为0-99,用于记录触发本次物理攻击对应的技能编号,可用于区分不同攻击技能的受击逻辑。
参数4:攻击伤害
核心实用参数,通过0-99数字对应N变量存储攻击伤害数值,后续可通过修改该变量数据,自定义调整人物最终受到的物理伤害,实现伤害增减、固定伤害等各类效果。
当HookStruck功能成功开启后,人物每次受到物理攻击,都会自动触发游戏服务端中QFunction-0.txt脚本文件内的[@HookStruck]字段。
所有的伤害修改、受击特效、状态判定等自定义逻辑,都需要编写在该脚本字段内。核心伤害调整只需修改对应伤害N变量数值,即可精准改变人物最终承受的物理伤害,完成各类玩法定制。
该脚本命令配备专属全局常量,用于直接调取攻击对象名称,方便脚本内编写判定、提示文字等内容。
专属常量:<$ESPCURRRTARGETNAME>
使用注意:该常量为HookStruck命令专属资源,建议仅在当前受击回调脚本中使用,避免多处调用引发数据异常、脚本冲突等问题。
为方便大家快速上手使用,下面提供可直接复制使用的功能开启、关闭完整脚本示例,适配绝大多数传奇版本ESP插件配置需求。
1、功能开启脚本示例
[@Login]
#IF
#ACT
HookStruck 1 50 51 52
代码释义:数字1代表开启物理攻击回调功能;50表示攻击对象类型数据存储在N50变量;51表示攻击技能ID存储在N51变量;52表示攻击伤害数值存储在N52变量,后续修改N52变量即可调整受击伤害。
2、功能关闭脚本示例
HookStruck 0
代码释义:直接赋值0,快速关闭人物物理攻击伤害回调功能,停止所有相关脚本逻辑执行。
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